Případová studie

Kvízman: design kvízové aplikace pro iOS a Android

Kvízová aplikace pro iOS a Android, se kterou se lidé připravují na hospodský kvíz. Vlastní produkt studia Aestio: od značky po vydání v obchodech za 11 týdnů.

Logo Kvízman nad třemi obrazovkami aplikace a partou maskotů
Role
Produkt a design
Rok
2026
Tým
4 lidé, Aestio
Typ
Mobilní aplikace
01

Přehled projektu

Zadání a výzva

Na hospodské kvízy chodí v Česku každý týden tisíce lidí, ale mezi večery nebylo kde trénovat. Pořadatelé zveřejňují hlavně pozvánky a výsledky a zahraniční kvízové hry nabízejí přeložený obsah, který v české hospodě moc nepomůže. Cíl: česká aplikace, ke které se lidé vracejí každý den.

Cílová skupina

Dospělí, kteří chodí na hospodské kvízy a chtějí v nich být lepší. Na hraní mají pár volných minut cestou do práce nebo o přestávce.

Moje role

Kvízman je vlastní produkt studia Aestio, které jsem spoluzaložil. Odpovídal jsem za produkt a design: herní smyčku, informační architekturu, značku s maskotem Kvídem, design systém a UI pro iOS i Android. Vývoj vedli Matúš Selecký a Jan Maloušek, projekt řídila Bibiana Ďureková.

Ruka drží iPhone s mapou témat v aplikaci Kvízman
Otázka v Kvízmanovi se správnou odpovědí a vysvětlením
02

Produkt a design

Každé ráno nový důvod se vrátit

Aplikace stojí na krátké denní smyčce. Ráno Kvíz dne s 20 otázkami ve 4 tématech, stejnými pro celou ligu, v neděli vyhlášení ligy s postupem a sestupem. Mezi tím šest miniher na pár volných minut a mapa s více než 600 tématy, ve které se sbírají hvězdy. U každé odpovědi se dozvíte, proč je správná.

Jedna barva, jedno číslo, jedno tlačítko

První návrh obrazovek vypadal jako běžná aplikace a značku v něm nebylo poznat. Fungovat začal, až když každý herní moment dostal jednu barvu, jedno velké číslo nebo větu a jedno tlačítko. Kolem toho vznikl brand book, design systém s barvami kategorií, zvuková identita a animace maskota Kvída, ze kterých vychází aplikace, web i sociální sítě.

Logo Kvízman s kvízovými otázkami a partou maskotů
Maskot Kvído v deseti pózách: čaroděj, s pochodní, superhrdina, s lukem, se sušenkou, se svíčkou, posilování, na gauči, v pytli a u hořícího koše
03

Proces a výsledek

Od prototypu do obchodů za 11 týdnů

V srpnu 2026 vznikl prototyp herní smyčky, v září značka a design systém, v říjnu ligy, zvuky a animace maskota. Aplikace vyšla 7. 11. 2026 v App Store a 8. 11. na Google Play s více než 40 000 otázkami ve více než 600 tématech. Teď sbíráme data o návratnosti a podle nich upravujeme Kvíz dne a ligy. Dalším krokem je mezinárodní verze.

40k+
otázek
600+
témat
11
týdnů do vydání
2
platformy, iOS a Android
Web kvizman.cz na monitoru s nadpisem Kvízová appka pro dospělé
Přehled miniher v aplikaci Kvízman
Minihra Mini Sudoku s mřížkou 6 × 6

Autor

Kvízman je dílo studia Aestio

Aplikaci navrhlo, postavilo a provozuje produktové studio Aestio, které jsem spoluzaložil. Vývoj, technologie a provoz popisuje případová studie na webu Aestia.

Studie na aestio.cz

Chcete podobnou aplikaci?

Ozvu se vám do 24 hodin. S odhadem rozsahu a ceny, ne s prodejní prezentací.

Poptat design