# Mathman: gamifikovaná výuka matematiky | Jan Cikrle

> Případová studie: mobilní hra, ze které mizí strach z čísel. Herní mechaniky, onboarding, design systém a UI vzdělávací aplikace Mathman.

Canonical: https://jancikrle.cz/portfolio/mathman

Případová studie

# Mathman

Mobilní hra, která mění matematiku v zábavu. Gamifikovaná výuka, ze které mizí strach z čísel.

![Obrazovky aplikace Mathman](https://jancikrle.cz/_astro/mathman-hero.Bp06rhl2_VBOvr.webp)

Role

Produktový designér

Rok

2026

Tým

Jediný designér

Typ

Vzdělávací aplikace

01

## Přehled projektu

### Zadání a výzva

Dát původní verzi Mathmana z roku 2020 od Jana Malouška novou, svěží a plně funkční podobu. Hlavní výzvou bylo proměnit obávanou látku v gamifikovaný zážitek, který v dětech probudí vnitřní motivaci učit se dál.

### Cílová skupina

Studenti a žáci, pro které je matematika strašákem a kteří se raději učí hrou než nad učebnicí.

### Moje role

Jako produktový designér jsem odpovídal za celý návrh: herní mechaniky, UX strategii, informační architekturu, design systém i finální UI.

![Výběr úrovní v aplikaci Mathman](https://jancikrle.cz/_astro/mathman-4.CtaCvtoj_ZSDTjp.webp)

![Příklady ve hře Mathman](https://jancikrle.cz/_astro/mathman-2.CoeLv5Ul_Z2otogu.webp)

02

## Proces a iterace

### Gamifikace a herní principy v UX

Klíčem je rovnováha mezi výukou a zábavou. Použil jsem principy herního designu: systém progrese, odemykání úrovní a smyčky odměn. Hráč má pocit, že se ve znalostech „leveluje“ jako v dobré RPG. UI je hravé a dynamické, ale neodvádí pozornost od učení.

### Onboarding a uživatelská cesta

Při prvním spuštění musí student hned pochopit logiku aplikace a vidět její hodnotu. Z wireframů vznikla informační architektura, která i složitá témata dělí na malé moduly. Každá interakce a animace má udržet pozornost a omezit frustraci.

![Systém životů ve hře](https://jancikrle.cz/_astro/mathman-lives.COXJridT_ZxHQlB.webp)

![Série dní a odměny](https://jancikrle.cz/_astro/mobile-gallery-streak.EcgwhiQn_ZPWjGx.webp)

![Kvíz v aplikaci Mathman](https://jancikrle.cz/_astro/mobile-gallery-mathman-quiz.CiY3RRk6_Z1T8QHn.webp)

03

## Výsledek a dopad

### Ucelený vzdělávací ekosystém

Mathman je promyšlený produkt připravený na launch: od první obrazovky po dlouhodobou retenci. Ukazuje, že i náročný obsah se dá proměnit v aplikaci, ke které se lidé rádi vracejí. Aplikace se aktuálně připravuje na spuštění.

![Herní ilustrace pro Mathman](https://jancikrle.cz/_astro/banner-game-illustrations.fNYl3Rj9_9NJT7.webp)

![Postavy a prostředí hry](https://jancikrle.cz/_astro/mathman-3.DY7_ipRd_Z1DXmsw.webp)

![Mapa úrovní hry Mathman](https://jancikrle.cz/_astro/mathman-4.CtaCvtoj_ZSDTjp.webp)

Další práce

## Další případové studie

[Celé portfolio](https://jancikrle.cz/portfolio)

[

![Aplikace Moje Makro na displeji telefonu](https://jancikrle.cz/_astro/work-makro.BO-1mJxP_Z1nXIDV.webp)

Mobilní aplikace2018–2026

### Moje Makro & Moje METRO

8 let designu aplikace pro Makro ČR a Metro SR.

](https://jancikrle.cz/portfolio/moje-makro-metro)[

![Web dentální kliniky MILES](https://jancikrle.cz/_astro/work-miles.BMB69cgA_ZHS4gX.webp)

Redesign webu2026

### MILES

Redesign webu prestižní dentální kliniky.

](https://jancikrle.cz/portfolio/miles)

## Chcete podobnou aplikaci?

Ozvu se vám do 24 hodin. S odhadem rozsahu a ceny, ne s prodejní prezentací.

[Poptat design](https://jancikrle.cz/kontakt)
