---
title: "Kvízman: design kvízové aplikace | Jan Cikrle"
description: "Případová studie: kvízová aplikace na hospodský kvíz. Herní smyčka, ligy, maskot Kvído, design systém a UI. Od značky po vydání v obchodech za 11 týdnů."
url: https://jancikrle.cz/portfolio/kvizman
lang: cs
published: 2026-11-10
updated: 2026-11-10
---

> Případová studie: kvízová aplikace na hospodský kvíz. Herní smyčka, ligy, maskot Kvído, design systém a UI. Od značky po vydání v obchodech za 11 týdnů.

Případová studie

# Kvízman: design kvízové aplikace pro iOS a Android

Kvízová aplikace pro iOS a Android, se kterou se lidé připravují na hospodský kvíz. Vlastní produkt studia Aestio: od značky po vydání v obchodech za 11 týdnů.

[Živý web: kvizman.cz](https://kvizman.cz/) [App Store](https://apps.apple.com/cz/app/kv%C3%ADzman/id6827564213) [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=cz.kvizman.app)

![Logo Kvízman nad třemi obrazovkami aplikace a partou maskotů](https://jancikrle.cz/_astro/kvizman-hero.Bu9K9-ga_lUCx1.webp)

Role

Produkt a design

Rok

2026

Tým

4 lidé, Aestio

Typ

Mobilní aplikace

01

## Přehled projektu

### Zadání a výzva

Na hospodské kvízy chodí v Česku každý týden tisíce lidí, ale mezi večery nebylo kde trénovat. Pořadatelé zveřejňují hlavně pozvánky a výsledky a zahraniční kvízové hry nabízejí přeložený obsah, který v české hospodě moc nepomůže. Cíl: česká aplikace, ke které se lidé vracejí každý den.

### Cílová skupina

Dospělí, kteří chodí na hospodské kvízy a chtějí v nich být lepší. Na hraní mají pár volných minut cestou do práce nebo o přestávce.

### Moje role

Kvízman je vlastní produkt studia Aestio, které jsem spoluzaložil. Odpovídal jsem za produkt a design: herní smyčku, informační architekturu, značku s maskotem Kvídem, design systém a UI pro iOS i Android. Vývoj vedli Matúš Selecký a Jan Maloušek, projekt řídila Bibiana Ďureková.

![Ruka drží iPhone s mapou témat v aplikaci Kvízman](https://jancikrle.cz/_astro/kvizman-ruka.Dcv2HZV__ZP574s.webp)

![Otázka v Kvízmanovi se správnou odpovědí a vysvětlením](https://jancikrle.cz/_astro/kvizman-otazka.CZtCzoOr_2hLODL.webp)

02

## Produkt a design

### Každé ráno nový důvod se vrátit

Aplikace stojí na krátké denní smyčce. Ráno Kvíz dne s 20 otázkami ve 4 tématech, stejnými pro celou ligu, v neděli vyhlášení ligy s postupem a sestupem. Mezi tím šest miniher na pár volných minut a mapa s více než 600 tématy, ve které se sbírají hvězdy. U každé odpovědi se dozvíte, proč je správná.

### Jedna barva, jedno číslo, jedno tlačítko

První návrh obrazovek vypadal jako běžná aplikace a značku v něm nebylo poznat. Fungovat začal, až když každý herní moment dostal jednu barvu, jedno velké číslo nebo větu a jedno tlačítko. Kolem toho vznikl brand book, design systém s barvami kategorií, zvuková identita a animace maskota Kvída, ze kterých vychází aplikace, web i sociální sítě.

![Zlatá liga s kartou Kvíz dne a žebříčkem divize](https://jancikrle.cz/_astro/kvizman-liga.BX6olv0n_1hJmGx.webp)

![Obrazovka postupu do Zlaté ligy se žlutým odznakem](https://jancikrle.cz/_astro/kvizman-postup.VQoANlPv_Z1HcPeJ.webp)

![Výsledek kvízu se třemi hvězdami a maskotem Kvídem](https://jancikrle.cz/_astro/kvizman-vysledek.5gw5OOpI_Z1v2M7v.webp)

![Logo Kvízman s kvízovými otázkami a partou maskotů](https://jancikrle.cz/_astro/kvizman-banner.DKDE8rtI_Z2rmqAq.webp)

![Maskot Kvído v deseti pózách: čaroděj, s pochodní, superhrdina, s lukem, se sušenkou, se svíčkou, posilování, na gauči, v pytli a u hořícího koše](https://jancikrle.cz/_astro/kvizman-kvido.DHFPtpqE_1AFgVC.webp)

03

## Proces a výsledek

### Od prototypu do obchodů za 11 týdnů

V srpnu 2026 vznikl prototyp herní smyčky, v září značka a design systém, v říjnu ligy, zvuky a animace maskota. Aplikace vyšla 7. 11. 2026 v App Store a 8. 11. na Google Play s více než 40 000 otázkami ve více než 600 tématech. Teď sbíráme data o návratnosti a podle nich upravujeme Kvíz dne a ligy. Dalším krokem je mezinárodní verze.

40k+

otázek

600+

témat

11

týdnů do vydání

2

platformy, iOS a Android

![Web kvizman.cz na monitoru s nadpisem Kvízová appka pro dospělé](https://jancikrle.cz/_astro/kvizman-web.4geaS9Av_230KCN.webp)

![Přehled miniher v aplikaci Kvízman](https://jancikrle.cz/_astro/kvizman-minihry.DhOFscz6_2s4WD4.webp)

![Minihra Mini Sudoku s mřížkou 6 × 6](https://jancikrle.cz/_astro/kvizman-sudoku.CVg2zqO__ZPae4P.webp)

Autor

## Kvízman je dílo studia Aestio

Aplikaci navrhlo, postavilo a provozuje produktové studio Aestio, které jsem spoluzaložil. Vývoj, technologie a provoz popisuje případová studie na webu Aestia.

[Studie na aestio.cz](https://aestio.cz/projekty/kvizman-kvizova-aplikace)

Další práce

## Další případové studie

[Celé portfolio](https://jancikrle.cz/portfolio)

[

![Aplikace Moje Makro na displeji telefonu](https://jancikrle.cz/_astro/work-makro.BO-1mJxP_Z1nXIDV.webp)

Mobilní aplikace2018–2026

### Moje Makro & Moje METRO

8 let designu aplikace pro Makro ČR a Metro SR.

](https://jancikrle.cz/portfolio/moje-makro-metro)[

![Obrazovky hry Mathman](https://jancikrle.cz/_astro/work-mathman.Cj34Zfbe_ZXJdxq.webp)

Vzdělávací aplikace2026

### Mathman

Hra, která mění matematiku v zábavu.

](https://jancikrle.cz/portfolio/mathman)

## Chcete podobnou aplikaci?

Ozvu se vám do 24 hodin. S odhadem rozsahu a ceny, ne s prodejní prezentací.

[Poptat design](https://jancikrle.cz/kontakt)
